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サバイバルナイフ 攻撃力8のナイフですが使用回数がすごく少ないです。イベントで入手できることがあります。 攻撃力 ★ ★ ☆ ☆ ☆ 耐久力 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 使いやすさ ★ ★ ☆ ☆ ☆ 入手しやすさ ★ ★ ★ ★ ★ 購買部 購入可 使用可能side A-〇 B-〇 C-〇 D-〇 E-〇 F-〇 グラチャン-〇 総合評価 D
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概要 難易度の性質 Holdout Map Map Objective 概要 サバイバルはKilling Floor 2の代表的なゲームモードです。様々なパークと武器を装備したプレイヤーは協力プレイ(Co-op)と単独(Solo)のどちらかで、AIによって操作されるスペシメン(Zed)のウェーブに耐えつつ、最終ウェーブで5人の内どれか1人のボスに挑戦します。 このモードでは、スペシメンの生成量やダメージ、体力、その他多くの要因に影響する、ゲームの長さ (4ウェーブのShort、7ウェーブのMedium、10ウェーブのLong)と、難易度(NormalとHard、Suicidal、Hell on Earth)を選ぶ事ができます。 一般に、回復量やダメージ量、Zedの量などの観点からソロの方が簡単です。 勝利条件は全ウェーブの完了とボス撃破です。全プレイヤーが死亡すると敗北となります。ウェーブ中に死亡した際は、ほかのプレイヤーがそのウェーブを完了するまで待機することとなります。死亡したプレイヤーは、最後に装備していた武器一つを落としますが、一定時間経過すると消滅してしまいます。死亡によるDoshペナルティもありますので、チームでDoshをうまく共有し、仲間が落とした武器はトレーダポッドまで運んであげるのが好ましいです。 難易度の性質 難易度に関連する詳細な数値についてはこちら スペシメンの体力と攻撃力は難易度が上がるにつれ上昇する 難易度はスペシメンの総量と湧き間隔を決定する 高難易度であるほど、スペシメンは激しい攻撃をし、移動速度が上昇する 難易度が上がるにつれスペシメンの移動速度が上がったり、防御や回避をするようになる 高難易度では通常のスペシメンに代わり上位種であるエリート スペシメンが登場しやすくなる ゲーム コンダクターがゲームの流れを管理する 難易度により得られるDoshが変化し、またマップに落ちているアイテムと弾薬ボックスの量も変化する 難易度によりマップ上へ同時に存在するスペシメンの量が変化する Holdout Map ホールドアウトはウェーブ終了後、最終ウェーブのボスに到達するまで新たなエリアに移動しつづけるスタイルです。どのゲームの長さでも利用できますが、Longでない限り全てのエリアを見る事はできません。 例:Biolapse, クランプスの巣, 悪夢, Powercore, サンタの工房, The Descent Map Objective 各マップではウェーブ2以降、ウェーブ毎に35%の確率でスペシメン撃滅の他に追加目標が発注される場合があります。 目標をクリアすると追加のDoshや経験値、ヴォールトDoshが得られます。 一部のマップ(*1)では溶接機を用いた修理やギミックの操作などが要求されますが、ほとんどのマップではStand Your Ground (意思を貫け)が発注されます。 Stand Your Groundが発注された場合、マップ上の一定エリアが防衛目標とされ、指定されたプレイヤー数が、指定エリア内から一定数のスペシメンを倒す必要があります。 指定範囲内に必要プレイヤー数が存在していない、または一定量のスペシメンが防衛エリア内に侵入しているとき、獲得Doshやヴォールトが減っていきます。(減点方式は旧仕様) 目標の達成度に応じて獲得DoshとVaultが増えていきます。(加点方式) 特に追加Dosh(最大で+300D)が強力で、早期に高Tierの武器を準備できます。しかし達成には参加者の協力が必要で、そのためスポーン地点付近でキャンプする戦法はやりづらく、運が悪いと守りづらい位置を防衛させられることもあります。 高難易度では無視する傾向にあります。 「却下」のラジオチャットが来た時や、誰も移動しないときは黙って元いたキャンプ地に戻りましょう。 逆に過半数またはField Medicが移動を始めた場合は、そちらに移動してあげましょう。 普段キャンプしない箇所でグダって全滅するのもなかなか乙なものです。 転載元 Survival Mode - Killing Floor 2 Wiki Survival Mode | Killing Floor Wiki | FANDOM powered by Wikia
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侵略樹 サバイバル R 自然 土地 ■自分のターンの初めに、バトルゾーンに自分のサバイバーが2枚以上あるなら、マナゾーンにあるこのカードをタップしてもよい、そうしたら、サバイバー・メクレイド5をする。 作者:鱏鱏王 フレーバーテキスト サバイバーは樹を植えた。 樹はサバイバーを生んだ。 概要 サバイバーメクレイドができる土地です。 設定的には進行してきたサバイバーによって生み出された巨大な樹です。 評価 性能 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (1) 普通 (0) 弱い (0) わからない (0) コンセプト 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
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界隈でプレイされているサバイバルゲームをまとめています。 マインクラフト [部分編集] マインクラフト 全世界で流行した、ブロック型サバイバルゲーム。 自由度が高く、さらにMOD(?)まであるのでなんでも出来る。 FPSプレイヤーではない、ゲーム実況者としてのKUNの名を広めたゲームのひとつ。
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イベント第三弾「アイドルサバイバル」 概要開催期間 ランキング報酬 コンプリート報酬 イベント限定お仕事渋谷 秋葉原 池袋 勧誘リスト渋谷 秋葉原 池袋 エンドレスサバイバル 所属アイドルリスト渋谷 秋葉原 池袋 ゲリラLIVEについてゲリラLIVE勝利報酬 コメント イベント第三弾「アイドルサバイバル」 概要 開催期間 平成24年1月23日(月)15 00~平成24年2月6日(月) 14 59 ランキング報酬 [ラブリープリンセス]諸星きらり コンプリート報酬 [艶娘大作戦]桃井あずき イベント限定お仕事 渋谷 ロード スタミナ マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 渋谷サバイバル1~5 スタミナ -1 経験値 +2 マニー +15~30 ファン +1~2 1回12.5%(8回で終了) ヘレン [新春]トレーナー,6000マニー 渋谷サバイバル6~10 スタミナ -2 経験値 +3 マニー +30~60 ファン +1~3 1回10.00%(10回で終了) [新春]トレーナー,6250マニー 渋谷サバイバル11~15 スタミナ -2 経験値 +3 マニー +30~60 ファン +1~3 1回10.00%(10回で終了) [新春]トレーナー,6500マニー 渋谷サバイバル16~20 スタミナ -3 経験値 +4 マニー +30~60 ファン +2~5 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,6750マニー 渋谷サバイバル21~25 スタミナ -4 経験値 +5 マニー +45~90 ファン +2~6 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,7000マニー 渋谷サバイバル26~30 スタミナ -5 経験値 +6 マニー +45~90 ファン +3~8 1回7.143%(14回で終了) ヘレン,7250マニー 渋谷エンドレスサバイバル スタミナ -6 経験値 +6 マニー +90~180 ファン +3~9 秋葉原 ロード スタミナ マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 秋葉原サバイバル1~5 スタミナ -2 経験値 +3 マニー +45~90 ファン +1~3 1回12.5%(8回で終了) 相葉夕美 [新春]トレーナー,7500マニー 秋葉原サバイバル6~10 スタミナ -3 経験値 +4 マニー +60~120 ファン +2~5 1回10.0%(10回で終了) [新春]トレーナー,7750マニー 秋葉原サバイバル11~15 スタミナ -3 経験値 +4 マニー +60~120 ファン +2~5 1回10.0%(10回で終了) [新春]トレーナー,8000マニー 秋葉原サバイバル16~20 スタミナ -4 経験値 +5 マニー +60~120 ファン +2~6 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,8250マニー 秋葉原サバイバル21~25 スタミナ -5 経験値 +6 マニー +60~120 ファン +3~8 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,8500マニー 秋葉原サバイバル26~30 スタミナ -6 経験値 +7 マニー +75~150 ファン +3~9 1回7.143%(14回で終了) 相葉夕美,8750マニー 秋葉原エンドレスサバイバル スタミナ -6 経験値 +6 マニー +90~180 ファン +3~9 池袋 ロード スタミナ マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 池袋サバイバル1~5 スタミナ -3 経験値 +4 マニー +??~?? ファン +?~? 1回12.5%(8回で終了) 松原早耶 [新春]トレーナー,9000マニー 池袋サバイバル6~10 スタミナ -3 経験値 +4 マニー +75~150 ファン +2~5 1回10.0%(10回で終了) [新春]トレーナー,9250マニー 池袋サバイバル11~15 スタミナ -4 経験値 +5 マニー +75~150 ファン +2~6 1回10.0%(10回で終了) [新春]トレーナー,9500マニー 池袋サバイバル16~20 スタミナ -5 経験値 +6 マニー +90~180 ファン +3~8 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,9750マニー 池袋サバイバル21~25 スタミナ -6 経験値 +7 マニー +90~180 ファン +3~8 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,10000マニー 池袋サバイバル26~30 スタミナ -7 経験値 +8 マニー +90~180 ファン +4~11 1回7.143%(14回で終了) 松原早耶,10000マニー 池袋エンドレスサバイバル スタミナ -6 経験値 +6 マニー +90~180 ファン +3~9 勧誘リスト 渋谷 松山久美子 三村かな子 荒木比奈 北川真尋 気力 1000 8000 25000 65000 勝利P 3 10 30 100 秋葉原 椎名法子 川島瑞樹 赤城みりあ 安斎都 気力 1500 10000 30000 72500 勝利P 4 12 36 110 池袋 高橋礼子 斉藤洋子 奥山沙織 岸部彩華 気力 2000 12000 35000 80000 勝利P 5 15 45 120 エンドレスサバイバル [艶娘大作戦]桃井あずき 気力 150000 勝利P 1000 所属アイドルリスト 渋谷 キュート 中野有香、水本ゆかり、福山舞、持田亜里沙、長富蓮実、 クール 渋谷凛、黒川千秋、松本沙理奈、桐野アヤ、神谷奈緒、木場真奈美、 パッション 本田未央、龍崎薫、木村夏樹、沢田麻理菜、海老原菜帆、 秋葉原 キュート 水本ゆかり、福山舞、今井加奈、持田亜里沙、長富蓮実 クール 松本沙理奈、相川千夏、桐野アヤ、神谷奈緒、荒木比奈、木場真奈美、 パッション 本田未央、並木芽衣子、龍崎薫、木村夏樹、沢田麻理菜、矢口美羽、海老原菜帆 池袋 キュート 持田亜里沙、間中美里、緒方智絵里、小日向美穂、五十嵐響子 クール 相川千夏、松本沙理奈、神谷奈緒、東郷あい、木場真奈美、 パッション 高森藍子、沢田麻理菜、愛野渚、真鍋いつき、大槻唯、海老原菜帆 ゲリラLIVEについて サバイバルの仕事をこなしていると、まれにアイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる。 ゲリラLIVEによってアイドルの気力を下げ、0にすることで勝利ポイントを獲得する。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費する。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費することで、所属プロダクションメンバーのリーダーアイドルを最大9人、ランダムで応援として呼ぶことができる。(応援アイドルの攻発揮値は要検証・情報求む) 勝利すると、勝利報酬を獲得することがある。 勝利すると、まれに勧誘に成功することがあり、そのアイドルを獲得できる。 一度削った気力は180分間維持される。その180分の間に再戦できれば、そこからまた180分に更新される。 各アイドルが勧誘できるのは2回まで。1回しか勧誘できない特別なアイドルが存在する(注意事項から抜粋) ゲリラLIVE勝利報酬 [新春]トレーナー(Nライバル) [新春]ベテラントレーナー(R、SRライバル) 友情100Pt(Nライバル弱) 友情200Pt(Nライバル中) 友情300Pt(Nライバル強) 友情500Pt(Rライバル) 友情1000Pt(SRライバル) コメント 助っ人のスタミナ消費量、MAX58の時に5、MAX70の時に7だったので10%かも。どちらも5人(6人のプロダクションなので自分以外全員)でした。消費量に応じて人数が変わるのかも -- 名無しさん (2012-01-24 12 11 21) 最大スタミナ64で消費6、メンバー9人だったので助っ人に必要なスタミナは自分の最大スタミナ量に依存するんだと思う。呼ぶ人数は影響しないらしい。 -- 名無しさん (2012-01-24 13 51 29) スレで聞いた所によると勝利報酬にはレアはベテトレ、ノーマルはトレーナーがあるらしい。気力による報酬の獲得率はなんともいえんらしいけど、とりあえず報告 -- 名無しさん (2012-01-24 14 30 49) スタミナ101で助っ人消費10でした。10%(切り捨て)の可能性が高そうなので、そのように修正しました。 -- 名無しさん (2012-01-24 14 52 26) 先ほど、ゲリラLIVE勝利報酬で友情ポイント300ptもらえました -- 名無しさん (2012-01-24 20 27 28) プロダクションのメンバーを呼んだ場合、その人のリーダーが固定で来る模様 -- 名無しさん (2012-01-24 21 46 46) 勝利報酬の友情PTは相手のレベル次第かな?北川真尋の勝利報酬で500友情PTだった。3回連続同じポイント。 -- 名無しさん (2012-01-24 22 16 28) 多分勝利報酬の友情Pは相手キャラ固定みたい一番左の列から 100 200 300 500 -- 名無しさん (2012-01-25 06 44 28) 一時間後くらいに再戦したらライバル(荒木比奈)が既に全快してるんだが…。別なライバルを挟まず、同じ相手連戦しないとダメなのかな? -- 名無しさん (2012-01-25 21 18 19) ↑他のライバルと戦っても、倒せなかったアイドルは180分間は気力維持されるはず。 -- 名無しさん (2012-01-26 01 08 05) スタドリがぶ飲みしても再戦出てこねぇ -- 名無しさん (2012-01-26 04 03 06) これ運悪いと高気力キャラ倒せないだろ…修正来るかな? -- 名無しさん (2012-01-26 10 58 50) 渋谷サバイバルで24日くらいに走ってるときは普通にレアキャラ出てきた。25日頃から、スタミナ100消費して1回会えるかどうかってレベルになった気がする。レア以外はかなり遭遇するのに・・・ -- 名無しさん (2012-01-26 13 51 00) Sレアあずきに遭遇しましたが、他に遭遇した人いますか?捕り逃した・・・ -- 名無しさん (2012-01-26 22 24 47) 初日はレア10回以上会えたのに、最近はホント会えない。二日間で1000以上はスタミナ消費してるはずなのに秋葉原では一度もレアキャラ会えずに池袋突入だよ。リアルラック要因だけなんだろうが、、、 -- 名無しさん (2012-01-26 22 25 51) 勧誘リスト、秋葉原のレアアイドルだけ誘えない。もう十回くらい倒してるのに。やはりシステム的に、ラストの一人はなかなか勧誘できないように設定してあるのか? -- 名無しさん (2012-01-26 22 59 49) Sレアあずきは一撃で倒さないと、二度目はめったにない。つまり、気力は全快。相当強くしてないと、倒せないし、勧誘もできない。 -- 名無しさん (2012-01-26 23 01 52) SRあずき一撃とか無理ゲーじゃないですか…… スタドリがお亡くなりになられるな… -- 名無しさん (2012-01-27 00 07 02) SRあずきちゃん3発かけて3度ほど倒したけど未だに勧誘出来ない…やっぱり勧誘率低めなんかなぁ -- 名無しさん (2012-01-27 03 17 07) SRあずき15回ぐらい倒してやっと勧誘できました -- 名無しさん (2012-01-27 11 06 43) 各場所のRアイドルは二枚集められるのでしょうか?それとも一枚だけ? -- 名無しさん (2012-01-27 11 20 18) 2枚手に入る。あずきちゃんは報酬以外にも2枚手に入るんかな? -- 名無しさん (2012-01-27 11 44 49) 全エリアエンドレスモード、渋谷R2.秋葉R1.池袋R2勧誘済み時点であずき出てないけど、 -- 名無しさん (2012-01-27 11 57 17) シンメトリー的に考えて1ユーザー各2枚ずつ取得できるように、あずきはコンプ1勧誘1じゃないか?注意事項の一部一人しか勧誘できないアイドルってこれじゃ。 -- 名無しさん (2012-01-27 12 04 19) どうやら、赤城みりあは相当仲間になりづらいみたいだね、俺も10回位倒してもいまだに… -- 名無しさん (2012-01-27 12 22 09) 君はまだモゲマスを理解してないようだね…→シンメトリー的に考えて1ユーザー各2枚ずつ取得できるように~ -- 名無しさん (2012-01-27 12 32 34) SRあずきちゃん、5回目の勝利で勧誘できた。 -- 名無しさん (2012-01-27 13 43 46) ↑↑どゆこと?あずきも2枚勧誘できるだろってこと? -- 名無しさん (2012-01-27 14 13 26) 実際の設定なんかは分かりようもないが、レアキャラでるタイミングって偏ってる気がするのは気のせいかな?エンドレスであずきが「3回」も連続出現した。その後4~5人挟んで再度「2回」連続。4回目で倒したけど勧誘できず。失敗は覚悟の上だったが、バースト直前だから確立上げられてるのか? -- 名無しさん (2012-01-27 14 27 14) ちなみに岸部彩華も「2回」連続で自分の環境では初出現、一発で勧誘成功。とりあえずこれでレア以外一人を残すのみでゆったりできるけど、昨日/一昨日と一度もでなかったレアがこんなに出て、且つ手に入ると気持ち悪いな、実際にはすごくうれしいけども。 -- 名無しさん (2012-01-27 14 30 22) 池袋クリアしてない状態で秋葉原エンドレスやってたらSRあずきに遭遇した。どこのエンドレスでも出てくるってことかな? -- 名無しさん (2012-01-27 14 56 28) ↑自分もまったく同じ状況で出たので、そうだと思いますよ。 -- 名無しさん (2012-01-27 15 23 09) これまでやった感じアイドルサバイバルは無闇にレベルだけはあがるから、特に無課金組は回避するのも一考かな。 -- 名無しさん (2012-01-27 16 26 08) 赤城みりあは一撃で勧誘できたけど、荒木比奈は4回くらい倒しても勧誘出来ない…やはりリアルラック? -- 名無しさん (2012-01-27 21 07 31) SRあずきはコンプ+勧誘+勝利Pの計3枚かな? -- 名無しさん (2012-01-27 21 50 09) SRあずき3発×2回で勧誘出来ました。連続でスタドリ消費しつつ15分に一回は遭遇出来た感じ。 -- 名無しさん (2012-01-27 22 33 42) 秋葉通り過ぎるてるとき(エンドレスじゃないと)SRあずき -- 名無しさん (2012-01-27 23 00 13) 秋葉通り過ぎるてるとき(エンドレスじゃないと)にSRあずきと遭遇したよ、確率は低いようだがエンドレス前にも出るんだね -- 名無しさん (2012-01-27 23 01 12) SRあずき、秋葉エンドレスで発見。でも強くて倒しきれない。 -- 名無しさん (2012-01-28 01 15 05) コンプまで後一人の奥山沙織を倒しても友情ポイントしかもらえな~~い!何回倒せばいいの -- 名無しさん (2012-01-28 09 13 30) 奥山沙織を倒しても勧誘できな~~い -- 名無しさん (2012-01-28 09 15 19) やはりコンプの最後の一人は手に入りにくくなっているのか…… -- 名無しさん (2012-01-28 11 20 08) 単に確率の問題 -- 名無しさん (2012-01-28 11 52 41) いや、他のキャラは2~3回で勧誘できたけど最後に残した奥山は15回くらいかかった。奥山が勧誘しずらいか、最後の一人が低いかはあると思う。 -- 名無しさん (2012-01-28 12 15 38) 1月28日12時現在、300位は36404pt。このペースで最終的に300位狙うなら110000ptくらい………。キリ番狙うしかねぇか -- 名無しさん (2012-01-28 12 28 09) 奥山の勧誘は一発だったし、リスト最後の一人(自分は斉藤洋子)も2回で勧誘成功。だけど、高橋礼子は記憶にある限りで20回くらいで成功。つまりは単純に運じゃないかな。 -- 名無しさん (2012-01-28 16 22 06) ただ、全体的に勧誘アイドル出現が -- 名無しさん (2012-01-28 16 22 43) (途中で切れてごめん)出現が偏ったことが多かったのが何故かわからん。運だとは思うけどレアの岸部彩華が7回連続出現、しかも間髪いれずに。4回目の出現で勧誘成功したのにしつこく連続してでたからはっきり数まで覚えてる。 -- 名無しさん (2012-01-28 16 25 25) ちなみに、上であずきが連続ででたという事も体験。4回連続であずき出現には驚いた。自力のみで3回目で倒して勧誘できず。くそぅ、と思ってた次にあずきがまたでて、Liveするか迷った。 -- 名無しさん (2012-01-28 16 29 35) 最後の一発はプロダクションメンバーを呼ばず、自力で倒すと勧誘しやすいって聞いたのだけれど、実際どうなのだろうか -- 名無しさん (2012-01-28 17 17 18) ↑そんなのは一種の都市伝説だろ………って思ったらあずき勧誘できた。勝利したとき演出全く変わらなかったから失敗したと思ってたが、仕様? -- 名無しさん (2012-01-28 21 29 25) 攻撃力って何依存? -- 名無しさん (2012-01-28 23 20 35) ↑攻コスト依存。所持アイドルの中で攻撃コスト効率の一番いいやつから順番にコスト分だけ計算される。詳しくは公式のイベント注意事項参照 -- 名無しさん (2012-01-28 23 37 06) スタミナ420消費して池袋走って、ようやく2回岸部さんに会えた。遭遇確率低すぎる・・・そして4回倒してまだ勧誘できてないという -- 名無しさん (2012-01-28 23 38 54) ついさっき池袋歩いてたら唯ちゃんが所属してくれました。所属アイドル増えたのかな? -- 名無しさん (2012-01-29 00 17 58) 同じアイドルもライブ参加してくれるの? -- 名無しさん (2012-01-29 02 52 03) 消費攻コストに対してリニアに与ダメが変化するので普通のLiveバトルと攻撃力計算式は違う気がする。 -- 名無しさん (2012-01-30 14 38 03) ↑通常のバトルは編成アイドル依存だけど、ゲリラLIVEは所持アイドル依存(編成に関係なく効率のいいアイドル自動選択)だから計算式は違う -- 名無しさん (2012-01-30 15 32 01) ↑*4 単に情報不足なだけだと思うので、他にもそういうアイドルがいたら更新or報告推奨 -- 名無しさん (2012-01-30 15 34 03) エンドレスサバイバルになると所属アイドルが埼玉の新規追加アイドルのみになった、池袋だけかもしれないけど。……まぁNのコスト10は助かりますけどね -- 名無しさん (2012-01-30 16 30 56) 桃井いちご連続遭遇した方々、何時何分ごろとか覚えてないかな?ポケモンのシードみたいになんか共通点とかあるのかな… -- 名無しさん (2012-01-30 17 14 35) >↑いちごってありますが、あずきですよね??んで、あずきの連続出現時間をずいぶん前に報告した者です。正確な時間はわかりませんが、14 00~16 00の間でした。その時間帯以外でもあずきがでた10回以内に再度出現なんてことがあったので正直時間が関係してるか不明です。自分も秒数の下2桁目とか関係してんのかな~??なんて考えたりもしましたが、検証できないし余りにも意味がなさそうですしで。。。 -- 名無しさん (2012-01-30 18 32 30) うわ、何この趣味のバレる恥ずかしい間違え/(^o^)\オワタ あ、そして報告どうもです。あとはエリアに一定時間留まるかとか…いゃリアルラック一択か…。補填スタドリで駆け抜けてきますノシ -- 名無しさん (2012-01-30 18 39 09) たった今、桃井あずきを無料ガチャにて確認 -- 名無しさん (2012-01-31 05 59 19) ↑Sレアの!? -- 名無しさん (2012-01-31 13 15 02) 秋葉原と池袋のレア2人が残っちまったよ…何回倒しても友情ポイントが… -- 名無しさん (2012-01-31 14 05 50) リスト埋まったんで、コスト10キャラ集めにちょこちょこやってたらレア3人とも2枚集まったよ。あんだけ勧誘失敗してたのが、2枚目はそれぞれ1回であっさりと。。。2枚目って確率高いのかね。 -- 名無しさん (2012-01-31 19 04 20) ↑探偵の奴キュートだから欲しいけど一回仲間になった後6-7回やってるけど仲間にならないから多分運だと思う -- 名無しさん (2012-01-31 19 57 32) 2かいめのヘレン倒したらヘレンドロったんだが乗ってない 昨日始めたばっかりですが役に立てば -- 名無しさん (2012-01-31 20 08 40) 出現率アップ始まってからあずき遭遇しない( _ )スタドリ9個も損した -- 名無しさん (2012-02-01 09 17 13) 俺も出現率UPからあずきたん出ないわ…どうなってるの運営 -- 名無しさん (2012-02-01 19 58 23) 俺はスタドリ無しで、あずきたん今日だけで5回会った。会っても勝てない・・・。 -- 名無しさん (2012-02-01 21 28 34) フィーバーなのにスタミナ200使って全遭遇2回ってどういうことなの…ずっとこんな感じだよリアルラックやばいな -- 名無しさん (2012-02-01 23 13 01) みごとにあずきに会わなくなったのはなぜなんだぜ。フィーバー前ではあんなに会えたのに。なんか、フィーバーで運のタイミングずれたのかな。 -- 名無しさん (2012-02-02 01 17 44) スタドリ10個つかっても一度もあzきに会えなかったわ、くそ -- 名無しさん (2012-02-02 06 21 53) むしろ俺はフィーバーになってからあずきばかり出る・・・肝心の蝶には遭えない(泣 -- 名無しさん (2012-02-02 11 45 05) エンドレスあずき初めて会ってからコツコツ刻んでやっと倒した!さすがに初回勧誘はできなかったが… -- 名無しさん (2012-02-03 20 35 57) 180分の猶予があるおかげで、攻撃3万くらいで無課金でも意外とあずき倒すまではいける。後は残り時間だけが問題 -- 名無しさん (2012-02-03 20 37 42) スタドリ20本以上費やしてようやくあずきを倒せたのにレアトレーナーとか泣けるわ〜 -- 名無しさん (2012-02-03 23 32 41) フィーバーきたから本気だしてやってみた。イベント始まってから数えて3回目で仲間になってくれたぜ! -- 名無しさん (2012-02-04 08 40 16) これ確実に時間帯か何かで偏りでるね。朝8時と11時には簡単にあずきでたけど、今やったらスタドリ10本使っても一度も出なかった。そのかわりレアは一歩毎に出た -- 名無しさん (2012-02-04 14 29 16) ↑まぁ偶然だとは思うが。 -- 名無しさん (2012-02-04 14 49 33) 4回倒したのにあずきが全然勧誘できない・・・ うえぇ -- 名無しさん (2012-02-05 00 45 34) 今まであえてたあずきちゃんに急にあえなくなったよ -- 名無しさん (2012-02-05 10 22 54) あずきに会う→次に出会うのは180分以上経ってから→気力回復してる、のループ、勧誘以前に倒せないorz -- 名無しさん (2012-02-05 19 47 35) 10回倒してもあずきちゃんが勧誘できないよぉ・・・ -- 名無しさん (2012-02-06 04 15 22) 結局1回も出会えずフィーバーおわりそうだはwww -- 名無しさん (2012-02-06 05 49 48) みんな知ってるか・・・。1の2倍は2なんだぜ・・・。つまり元々雀の涙の確率が2倍になったところでさして変わらないってことさ・・・ははは -- 名無しさん (2012-02-06 13 59 17) コンプはできたけど結局あずき勧誘出来なかった。一回だけ倒せたけど・・・ -- 名無しさん (2012-02-06 17 49 22) 名前 コメント
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No.638 コバルオン 637 ウルガモス ← 638 コバルオン → 639 テラキオン (1) (2) 色違い
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■システム:グランクレスト ■開催頻度:ゆるやかに。遊びたい時に遊べるように。 ■GGM:悪魔憑き ■GM:どなたでも。 ■制限人数:基本は誰でも何人でも。 ■キャラクター数制限:なし! まぁ常識の範囲内で。 ■初期作成:レベル1、アカデミーサポート二千五百点分を選択し、適用。 (国のメンバー全員に効果があるものも、そのPCにのみ有効) ■キャンペーン方針:単発もしくは短いキャンペーン。 ■[[使用ルール]] グランクレストの既存[[データ]]すべて。 基本ルルブ1を持ってさえいれば参加は拒みません。サプリの使用は任意です。 ■ローカルルール ●登録したキャラクターのリビルドをほぼ無制限に許可します。 まぁ、今後[[データ]]が増える可能性は低いのですが……。 ●アカデミーサポートは各自で管理する都合上、「国全員」に有効なアカデミーサポートは、消費カウントを四分の一にして取得したPCのみに有効とします。 ■使用チャンネル 【friendサーバ】(irc.friend-chat.jp (Friend Chat)) #魔境サバイバル裏 #魔境サバイバル ※無印がセッション用。裏が雑談用 ■注意事項 ★前提条件 グランクレストは非常に設定面の自由度が高いシステムです。そのためコンセンサスがとてもとても大事です。えろえろしいこと可であるこの場所では特に。 よって以下に、ちょっとした注意事項を。 ★楽しく遊ぶために守ること ●相手が不快に思うかも? という発言は控える。 ●遊び相手のキャラシはちゃんと読む。 ●新規さんには優しく。しかし強引にならないように。 ●以上を守れない人にはGGMから注意が行きます。 ●また、出入りお断りなど重要な判断はGGMが行います。 ■アップローダ セッション、CCログや、ちょっとした小物のアップロードにどうぞ。 ログ置き場 [部分編集] キャラクターシート 【名前】 : 【PL名】 : 【年齢】 : 【性別】 : 【クラス/スタイル】 : 【プロフィール】 : 【備考】 : 【消費経験点】 エルザ : 奏 : 16? : 女性? : 投影体/オルガノン : クイーン然とした少女 : 擬人化クイーン・エリザベス級二番鑑 : 0 アリア : 奏 : 14 : 女性 : ロード/メサイア : 癒しの歌い手 : 花のイメージの聖印 : 0 ルシオラ : 奏 : 15 : 女性 : メイジ/ヒーラー : 舞う格闘家 : 常磐の系統 : 0 バルバラ : 孤狐 : 子供 : 女 : ロード/マローダー : 騎士 : 色と恐怖の暴君 : 0 マリエラ : 孤狐 : 27 : 女 : メイジ/アルケミスト : 契約魔法師 : 子供にしか見えない大人 : 0 タニア : 孤狐 : 13 : 女 : アーティスト/レイヤー:ドラゴン : 傭兵 : 攻防バランス型 : 0 リタリア : 孤狐 : 不詳 : 女 : アーティスト/シャドウ : 暗殺者 : 娼婦兼暗殺者 : 0 ファーナ : 孤狐 : 11 : 女 : アーティスト/レイヤー:ヒロイック : 剣闘士 : 内気系メカクレ幼女 : 0 ネーロ : 孤狐 : : 雄 : 投影体/妖精 : ブラックドッグ : ペット : 0 軍師レティシラ : 御苑生広見 : 16 : 女 : メイジ/プロフェット : 天才軍師 : 何も禁忌としない令嬢軍師 : 【消費経験点】 リシャーサ : 御苑生広見 : 8~9 : 女 : アーティスト/シャドウ : 暗殺者 : 天真爛漫な娼婦で暗殺者 : 【消費経験点】 異界の射手クオン : 御苑生広見 : 16 : 女 : 投影体/地球人 : ガンスリンガー : FPSアバターな地球人 : 【消費経験点】 シノア : 綺羅星 : 【年齢】 : 女 : ロード/セイバー : 昼行燈騎士 : 【備考】 : 【消費経験点】 ユリカ : 悪魔憑き : 14 : 女 : ロード/キャヴァリアー : 伝令騎士 : 【備考】 : 0 ハニー・ドロップス : 悪魔憑き : 12 : 女 : 投影体/オルガノン : お料理人 : 【備考】 : 0 ウロボロス : 悪魔憑き : 30 : 男 : アーティスト/レイヤー:ドラゴン : 竜王の分身 : 【備考】 : 0 カーペンター : 悪魔憑き : 18 : ふたなり : メイジ/サモナー : 竜王の分身 : 【備考】 : 0 ■プレイヤー経験点 [部分編集] PC名 総獲得経験点 使用済経験点 残経験点 [部分編集] + 複合魔境「九十九細工」 【複合魔境「九十九細工」】 ■簡易解説 魔境サバイバルで舞台となる魔境です。 九十九と言いつつ、三十六個のエリアしかありません。 イメージとしては「村一つが1エリア≒一つの魔境」を想定しています。 A B C D E F 1 2 3 4 獣ヶ原 5 開拓村 湯源郷 6 胎増巣 子爵領 国特徴:宗教結社・歓楽街・享楽的・秘境 国資源:食料3・技術6・馬4・鉱物5・森林4・資金6 PC貢献:アルケミストなどの特技によって、国資源などにボーナスがある場合、 こちらに記載をお願いします。 PC名 特技名 内容 マリエラ 《工廠錬金術師》 国で入手可能な武器、部隊の攻撃力+1、防具と乗騎の 武器 防御力+1、HPやMP回復アイテムの効果+1 胎増巣、湯源郷、開拓村からなる人間の国。 胎増巣に降り立った神格小夜姫と、彼女に出会った君主によって始まった。 国民はおおらかで気の良い人が多く、またそこはかとなくエロい。 ■F6:胎増巣(はらます) 九十九細工では辺境に位置する魔境。 「小夜姫」という神格が座しており、「家庭円満」「家内安全」「子宝祈願」「五穀豊穣」などのご利益があるという。 なお、小夜姫には肉を持たない父がおり、信者の体を借りることがあるとか何とか。 変異率:支配者の手3/永遠卿1/平安郷2 ■F5:湯源郷 胎増巣を訪れるものを相手に発展していった村。 いつの頃からか、川の一部に温泉が湧くようになり、湯治や歓楽街へと変貌していった。 一夜の恋を担う宿もあるとかなんとか(ひそひそ)。 ■E5:開拓村 隣にある魔境「獣ヶ原」からやってくる侵略者を相手に戦うために作られた拠点。 胎増巣や湯源郷とは逆に、苛烈な生活を送っている。 パーソナリティー ”寛大王”アルフレッド・フォン・カルヴィーノ子爵(40歳)/ロード:ルーラー 36年前に複合魔境「九十九細工」が発生した後、小夜姫と出会ったことで国を興した少年王の現代の姿。 来る者拒まず去る者追わずで通す、公明正大にして威厳溢れるナイスミドル。 なお、子供は四姉妹がおり溺愛しているが、そろそろ歳なので後継者に悩んでいる。 普段は湯源郷の館で暮らしている。 小夜姫(外見は8歳)/投影体:神格 一見座敷わらし系の豊穣の神格。 天真爛漫な性格でカルヴィーノ子爵の末娘「イゾルト」とは大の仲良し。 子宝を授けてくれるので、時々見守ってくれるぞ() 普段は胎増巣の社に座す。 ”花鳥風月四姉妹” カルヴィーノ子爵自慢の四姉妹。 長女:アーデルハイト(21)/なし 超常の技は持たないが、気配りと人徳で慕われるふわふわおっとりした女性。 ジッサイ豊満であった。ふわふわのウェーブかかった長髪。 料理が得意で四姉妹と父親の食事を供するのが日課。ファザコン 大抵は父と同じく館暮らし。 次女:オルトルート(16)/ロード:パニッシャー 唯一父の聖印を受け継いだ闊達な少[[女騎士]]。 引き締まった健全な肢体()。ポニーテール。 体に見合わぬ大剣を聖印で振るう姿が、民に人気。 大抵は開拓村で前線を担うが、たまに胎増巣でアカリと遊んでいる。 三女:ウルガルト(12)/メイジ:サモナー 若くして魔法を振るう天才少女。背伸びしたがりの女の子。 将来有望()。腰まで届くストレートな黒髪が自慢。 他の四姉妹全員が大好きなシスコン。 なお、発育について話題に出すことは厳禁。とくにアーデルハイトと居る時は。 湯源郷を離れることはめったにない。 四女:イゾルト(9)/アーティスト:ミラージュ 聖印を得た姉に憧れ、自力で混沌核を掴んだものの、邪紋になったのが ちょっと不満な少女。 なってしまったものは仕方ない、と満喫している天真爛漫な将来有望()な少女。 本来の姿は、ふわふわの髪をツーテールにした幼女。 神出鬼没 猫(マオ)将軍/投影体:妖精 通称「将軍」 完全に三毛猫にしか見えない、のんびりした昼行灯系の重鎮。 大抵はオルトルートの頭に乗っていて、姫を甘やかしているが、いざ戦となると勇猛果敢に戦う。 カル大臣(外見は18)/投影体:オルガノン 電卓のオルガノンで、カルヴィーノ子爵領における事務仕事を一手に引き受けている。 釘一本の行方まで把握しているとの噂。 本人曰く「あくまで噂です」 湯源郷の館から離れない。 ”姫巫女”アカリ(15)/なし 小夜姫に使える巫女。オルトルートの親友であるが、胸については対立も辞さない。 胎増巣の社から離れない。 ”竜王”ウロボロス/アーティスト:レイヤー(ドラゴン) 獣ヶ原に居を構える好色な龍。 一応開拓村を守ってはいるが、対価として一晩の閨を要求する ”疾駆長”人駆(ひとがけ)/投影体:ケンタウロス 本来のケンタウロスとは違い、粗野で野卑な魔物。 牛馬の投影体を率いて開拓村を襲う魔物。 男は喰らい女は犯す、ヒャッハー系の人類の敵。 ”疾駆長”宿寝(ふつかね)/投影体:神格 夜刀神の投影体。 斬って切って切りまくる戦士を率いる魔物。 ストイックだが、その分交渉の余地はない。 ”毒花長”蜜垂(みつだれ)/投影体:アルラウネ 獣ヶ原に巣食う魔物達を束ねる魔物の一体。 人間を敵視しているが、基本的には拠点防衛に徹している。 更に上司がいるようだが、詳細は不明。
https://w.atwiki.jp/viptou/pages/26.html
サバイバルゲームの戦場として時間単位で貸し出して見てはどうか? 衛星写真を見るとちょうど対岸に大きな砂浜が二つあるので旗が立てられる。 自作の渡し舟を使って乗船料金ゲット。 食料品等も売ってみる。 宿泊施設も貸し出せば利益は出る。 サバイバルゲーム参加について 会員2人以上 全員で20人まで 朝9時~夕方5時まで、サバゲエリアのみ使用可能 食事はカレー(1杯300円)を管理塔で購入可能 宿泊の場合は別途1人3000円になります(素泊まり、毛布あり、雑魚寝) サバイバーの意見 サバゲもPCもやる社会人VIPPERですが交通費二万なら俺は行く気になるよ。(神奈川在住) ほぼ現状のフィールドでもね。 欲を言えば少し開けた場所にドラム缶とか土嚢が欲しいけど今の自然があればほぼ満足。 別に二万かけてVIP島だけに行こうとは考えていないし、メインが島でサブに広島なり四国なりで観光できそうだし。 小旅行と考えれば交通費二万くらいわけはない 神奈川近辺の相場は一人一日2000~3000円位でフィールドかしてくれるが正直、場所に飢えています。 飯とかは基本、自分達で作る様な人間の集まりだからあまり気にしないで平気だと思う。ゴミ処理に関してもその辺は規律に基本厳しいからDQN率は低いと思うよ。 …一つ忘れていた。トイレ。トイレ超重要
https://w.atwiki.jp/scaled-wurm/pages/59.html
甲鱗のワームと適者生存/Survival of the Fittestを主力に据えたコントロールデッキ。 デッキ名もこの2枚のカードに由来する。 適者生存/Survival of the Fittestで必要なクリーチャーをサーチしつつ、極楽鳥/Birds of Paradiseやクウィリーオン・レインジャー/Quirion Rangerなどのマナ・クリーチャーでマナベースを整える。 充分なクリーチャーが揃ったら、甲鱗のワームによるアタックや、冬の宝珠/Winter Orbと対立/Oppositionとのコンボにより相手をロックする。 テンペスト・ブロックの頃から成立したデッキだが、メルカディアン・マスクスの登場によりゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabobが使用可能となり、大幅に強化された。(そのため「甲鱗スクイーサバイバル」の名称で呼ばれることもある。) だが、キーカードの適者生存/Survival of the Fittestが禁止カードに指定され、エクステンデッドを退場した。 その後は活躍の舞台をエターナルに移し、ASSへと進化を遂げている。
https://w.atwiki.jp/thelastofus_multi/pages/8.html
サバイバルスキル ・ピストルオートズーム ・爆発物のプロ ・蘇生師 ・ブローラー ・隠密訓練 ・地獄耳 ・戦略家 ・鷹の目 ・工作師 ・応急処置訓練 ・狙撃手 ・マラソンランナー ・収集家 ・エクセキューショナー ・スカベンジャー ・ダメージマーカー ・警戒 ・不屈 ・ガンスリンガー ・爆発物エキスパート ・アジリティ